Лицензионные доходы от игр и Cyprus IP Box
Разделите код игры, графику, бренды и платежи издателя перед расчётом IP Box. Сверьте роялти, возмещение авансов и расходы на разработку.
Редакция IPBox Cyprus · Ebrovia Ltd
Обновлено:
Игровое ПО может входить в подходящую программную категорию, но игровой бизнес также может использовать графику, музыку, бренды и издательские услуги. Анализируйте права и источники дохода отдельно. Отчёт издателя или название «роялти» не доказывает, что каждое поступление является подходящей прибылью от ПО.
Игра объединяет активы и права
Продукт студии может содержать код движка, игровые системы, графику, музыку, сюжет, товарные знаки и лицензированных персонажей. У этих элементов могут быть разные владельцы и правовой режим. Определите подходящее ПО, не предполагая, что весь развлекательный продукт относится к одной налоговой категории.
Кипрские правила включают ПО в число подходящих нематериальных активов и исключают маркетинговую ИС. Авторско-правовая защита произведения другого типа не относит его автоматически к программной категории. Поэтому ценный игровой бренд нельзя отождествлять с кодом, обеспечивающим работу игры.
Ведите карту прав на вклад сотрудников и подрядчиков, внешние движки и лицензированные материалы. Возможность распространять игру может зависеть от лицензий, а не от владения каждым компонентом. Налоговый анализ должен отражать права, которыми компания действительно располагает.
Читайте договор с издателем вместе с отчётом о выручке
Издатель может выплачивать авансы, роялти или долю поступлений после согласованных удержаний и возмещения ранее профинансированных сумм. Он также может приобретать права, финансировать разработку или оказывать услуги. Договорный и бухгалтерский режим этих потоков необходимо установить до расчёта IP Box.
Не приравнивайте полученные за период деньги к признанной выручке или чистому доходу от ИС. Аванс, остаток к возмещению и последующий отчёт о роялти могут описывать разные этапы коммерческой договорённости. Сверьте их согласно правилам, применимым к договору.
Установите, какие права лицензируются или передаются и какие действия студия продолжает выполнять. Платёж под названием «роялти» может покрывать не только программные права, а оплата этапа разработки может требовать отдельного анализа лежащей в её основе сделки.
Рассматривайте источники монетизации отдельно
Игра может приносить доход от загрузок, подписок, внутриигровых покупок, рекламы, лицензий на движок или сувенирной продукции. Эти потоки могут затрагивать разные активы и коммерческие функции. Не применяйте один общий вывод только потому, что во всех договорах фигурирует одна игра.
| Источник | Вопрос для документов |
|---|---|
| Лицензия на игру или движок | Какое ПО и какие другие права лицензируются? |
| Внутриигровые покупки | Какие функции или контент предоставляются? |
| Реклама | Каков вклад ПО наряду с аудиторией и контентом? |
| Сувенирная продукция или лицензия на бренд | Относится ли доход к исключённой маркетинговой ИС? |
| Заказная разработка для издателя | Кому принадлежит созданное ПО и за что выплачивается вознаграждение? |
Используйте сверку, а не общую цифру продаж
Допустим, отчёт издателя показывает 1 млн евро платежей игроков, удержания платформы и договорную долю студии. Студия должна сначала определить собственный признанный доход по соглашению. Она не должна считать, что вся сумма платежей игроков относится к её модели IP Box.
Затем определите доход, относящийся к подходящему активу, и связанные расходы. Если соглашение содержит отдельные элементы бренда или услуг, оцените их. Только после этого применяйте подтверждённый коэффициент nexus к соответствующей чистой сумме.
Пример намеренно не придумывает универсальную долю издателя или подходящий процент. Исходные данные определяются договором и фактической деятельностью. Прозрачная сверка полезнее рекламного налогового расчёта на основе валовых продаж игры.
Учитывайте разработку по соответствующему активу
Студия может работать над несколькими играми, повторно используемым движком и общими инструментами. Учитывайте подходящие расходы на разработку достаточно подробно, чтобы объяснить эти связи. Общую работу следует распределять на обоснованной основе, а не учитывать целиком по каждой игре.
Отделяйте собственную разработку, НИОКР независимых лиц, аутсорсинг связанным лицам и приобретённую ИС. Платежи за графику, звук, маркетинг или производственные услуги не должны автоматически включаться в программный QE лишь потому, что они стоят в бюджете игры.
Также изучайте права на заказанные работы. Оплаченный счёт подрядчика не заменяет необходимый анализ прав, а лицензия на сторонний движок не означает, что студия разработала этот движок сама.
Набор доказательств для игровой студии
Объедините юридические, финансовые и производственные документы. Материалы должны объяснять, чем владеет студия, что она зарабатывает и какие расходы на разработку подтверждают применение льготы.
- Программный актив и идентификаторы игры или движка.
- Документы о правах сотрудников, подрядчиков и третьих лиц.
- Договоры с издателями и платформами.
- Сверки выручки и денежных расчётов.
- Обоснованная оценка смешанных прав и доходов.
- Расходы на разработку по активам и распределение общих затрат.
- Отдельная оценка приобретений и работы связанных лиц.
Пересматривайте позицию при изменении прав
Продолжение игры, продажа движка, выкуп прав издателем или передача игры могут изменить и права, и доход. Сохраните прежнюю историю и проанализируйте новую сделку. Вывод о регулярном лицензионном доходе не определяет автоматически режим окончательного отчуждения.
Используйте прогноз на основе реальных договоров и структуры затрат студии. Корпоративная ставка при полном nexus иллюстрирует механизм, а не гарантирует ставку на валовые продажи игры.
Частые вопросы
Подходят ли все авторские права, связанные с игрой?
Автоматического вывода нет. ПО является подходящей категорией, но графика, музыка, бренды и другие права требуют собственной классификации.
Облагаются ли роялти издателя автоматически по ставке 3%?
Нет. Установите права и соответствующий чистый доход, затем примените nexus и остальные условия. Одного названия «роялти» недостаточно.
Источники и область применения
- Кипрские правила об IP, KDP 336/2016
Положение 4 определяет расходы, ограниченную надбавку и чистый доход; положение 5 требует учёта по каждому нематериальному активу.
- Закон Кипра о подоходном налоге 118(I)/2002, сводный текст
Статья 9(1)(κ) предусматривает вычет 80%. Примеры используют корпоративную ставку 15%, действующую с 2026 года.
- Директива 2009/24/EC о компьютерных программах
Статьи 1 и 2 касаются оригинальности, авторства и экономических прав на ПО работников. Трансграничным договорам нужен отдельный анализ применимого права.
Общая информация с условными примерами. Право на льготу и налогообложение зависят от обстоятельств и применимого законодательства. Статья не является индивидуальным налоговым заключением.