El IP Box de Chipre para estudios de juegos y aplicaciones
Los motores de juego, los títulos y las aplicaciones móviles son software protegido por derechos de autor: un activo elegible bajo el IP Box de Chipre. Los estudios que desarrollan su software y son propietarios de él pueden tributar el beneficio elegible a un tipo efectivo tan bajo como ~3% en 2026.
Por qué califican los estudios de juegos y aplicaciones
El IP Box de Chipre trata tu motor, el código del juego y el software de la aplicación como software protegido por derechos de autor: un activo intangible elegible por derecho propio, sin necesidad de patente. Los estudios que desarrollan sus títulos internamente alcanzan un ratio nexus elevado, lo que desbloquea el beneficio pleno. Las compras dentro de la aplicación, las licencias y los ingresos procedentes del software de tu propiedad califican todos; solo se excluye la PI puramente de marketing (nombres de marca, logotipos).
- Los motores de juego, los títulos y el código de las aplicaciones califican como software protegido por derechos de autor.
- Los estudios que desarrollan su propio software alcanzan un ratio nexus de ~100%.
- Las compras dentro de la aplicación, las licencias y los ingresos por suscripción califican.
- Ideal para software móvil, de PC/consola, web e iGaming.
Tipo impositivo efectivo para un SaaS desarrollado por su titular
~3%
15% de impuesto de sociedades sobre solo el 20% del beneficio cualificado (2026).
Estime su tipo →Qué ingresos del estudio califican
Ingresos de tu software de juegos y aplicaciones elegible, menos los costes directos de generarlos.
Compras dentro de la aplicación y suscripciones
Ingresos recurrentes y puntuales del software de tu propiedad.
Licencias y regalías
Pagos por licenciar tu motor, título o aplicación.
PI incorporada en el precio
La parte del precio que refleja tu software propio.
Los ingresos por pura reventa o por actividad comercial no relacionada no califican, y la propiedad intelectual de marketing (marcas, marcas registradas) está siempre excluida.
Diseñado para estudios
Juegos móviles y casuales
Títulos de iOS/Android y plataformas de live-ops de tu propiedad.
Juegos de PC, consola y web
Motores y títulos desarrollados internamente.
Software de iGaming y plataformas
Plataformas de juego propias y software RGS.
Estudios de aplicaciones
Aplicaciones SaaS y de consumo protegidas por derechos de autor.
Qué activos de juegos y apps califican
Sí, el software principal que construye su estudio califica. Con el Cyprus IP Box, los activos que califican son el software protegido por derechos de autor: el código y la tecnología que hacen funcionar su juego o app. Es la categoría que concentra la gran mayoría del valor de un estudio moderno, y encaja perfectamente con la forma en que realmente ocurre el desarrollo.
Su motor de juego propietario es software que califica, tanto si lo construyó internamente como si partió de una base de código abierto y la desarrolló sustancialmente usted mismo. El código por título y la lógica de juego que se asientan sobre el motor también califican, de modo que cada juego o título individual puede ser un activo por derecho propio. El software móvil y de apps (el cliente, los servicios de backend y las herramientas que lanzan su producto) es software protegido por derechos de autor y califica sobre la misma base.
Para los operadores de iGaming y los proveedores B2B, el software de plataforma también califica. Un Remote Gaming Server (RGS), la capa de agregación de juegos, la lógica de monedero y de sesión, y la plataforma de entrega SaaS son todos software protegido por derechos de autor elegible para el Cyprus IP Box, siempre que su empresa chipriota sea titular del código y haya realizado el desarrollo. Esto es coherente con el enfoque nexus de la OECD, que vincula el beneficio al software que efectivamente desarrolla.
El límite importante es la IP de marketing. Los nombres de sus marcas, los logotipos del estudio, las marcas comerciales de personajes y otros intangibles de marketing NO califican para el IP Box, por muy valiosos que sean comercialmente. Solo el software y la tecnología que hay detrás quedan dentro del régimen.
- Motor de juego propietario (construido internamente o desarrollado sustancialmente por usted): califica
- Código por título y lógica de juego: califica como software protegido por derechos de autor
- Software móvil y de apps: cliente, backend y herramientas: califica
- Software de plataforma iGaming: RGS, agregación, monedero, capa SaaS: califica
- Nombres de marca, logotipos y marcas comerciales de personajes (IP de marketing): NO califican
Qué ingresos del estudio califican
Los ingresos que califican son los ingresos económicamente atribuibles a su software que califica. Para un estudio de juegos o apps, eso abarca el dinero que genera su código: compras dentro de la app, suscripciones, flujos de licencias y regalías, y el valor de la IP incorporada en un producto más amplio. Estos son exactamente los ingresos que genera la mayoría de los estudios, de modo que el Cyprus IP Box alcanza el núcleo del modelo de negocio.
Las compras dentro de la app y las microtransacciones califican, porque los jugadores pagan por usar funcionalidad ofrecida por su software. Los ingresos por suscripción (pases de temporada, niveles premium, tarifas de plataforma SaaS para un producto de iGaming o RGS) califican por la misma lógica. Las licencias y regalías, cuando licencia su motor, título o plataforma a otro operador, son ingresos clásicos de IP que califican. Cuando su software está incorporado en una oferta mayor, la parte del precio correspondiente a la IP incorporada también califica.
Lo que no califica son los ingresos por IP de marketing. La mercancía vendida bajo su marca, el patrocinio ligado a su logotipo, o la licencia de una marca comercial de personaje en lugar del código subyacente quedan fuera del régimen. En caso de duda, pregúntese si el cliente paga por el software o por la marca.
Ejemplo práctico: un estudio obtiene €1,000,000 de beneficio que califica de su software de juego en un año. Con un ratio nexus del 100% (todo el desarrollo realizado internamente o mediante contratistas no relacionados), el 80% de ese beneficio queda exento, dejando €200,000 imponibles. Al tipo del impuesto de sociedades de 2026 del 15%, el impuesto a pagar es de €30,000. Eso supone un tipo efectivo del 3% sobre el €1,000,000.
- Compras dentro de la app y microtransacciones: califican
- Suscripciones y tarifas de plataforma SaaS: califican
- Licencias y regalías sobre su motor, título o plataforma: califican
- Parte de IP incorporada del precio de un producto agrupado: califica
- Mercancía, patrocinio y licencia de marca o de personaje (IP de marketing): NO califican
Desarrollo subcontratado y su ratio nexus
Puede subcontratar el desarrollo y aun así mantener un ratio nexus sólido, siempre que utilice el tipo adecuado de contratista. El ratio nexus, establecido por el enfoque nexus de la OECD, mide qué parte de la I+D que califica financió y controló efectivamente su propia empresa, y escala directamente el beneficio que recibe.
El desarrollo subcontratado a estudios externos no relacionados cuenta como su propio gasto que califica, incluso cuando esos estudios están en el extranjero. De modo que una empresa chipriota que contrata a un estudio de arte independiente en un país y a un equipo de ingeniería independiente en otro puede aún alcanzar un ratio nexus elevado. Lo que reduce el ratio es el desarrollo de partes relacionadas: la I+D realizada por empresas del grupo o entidades vinculadas no cuenta como gasto que califica en la fórmula nexus.
Otras dos normas importan para los estudios. Los costes de adquisición quedan excluidos: si compra un motor, una base de código o un activo de juego terminados en lugar de desarrollarlos, ese coste figura en el denominador y arrastra el ratio a la baja. Para atenuar el impacto de cualquier gasto de partes relacionadas o adquisición, el régimen permite un incremento del 30% sobre su propio gasto que califica, con el límite del gasto total. La conclusión práctica es financiar y dirigir el desarrollo desde su empresa chipriota y preferir contratistas no relacionados frente a la IP de partes relacionadas o comprada.
Como el ratio se rige por el gasto, unos registros de costes limpios son lo que lo protege. Registre el gasto de desarrollo por título y por tipo de contraparte para poder acreditar el numerador y el denominador si la autoridad fiscal lo solicita.
- Los desarrolladores externos no relacionados cuentan para su nexus, incluso en el extranjero
- El desarrollo de partes relacionadas o del grupo reduce el ratio nexus
- Los motores, bases de código y activos adquiridos quedan excluidos del gasto que califica
- Se aplica un incremento del 30% sobre su propio gasto que califica, con el límite del gasto total
Errores frecuentes de los estudios de juegos y apps
La mayoría de las reclamaciones fallidas o reducidas provienen de un puñado de errores evitables, y cada uno de ellos es corregible antes de presentar. La idea es sencilla: reclame únicamente ingresos de software, sea titular de su código y conserve las cifras que le pedirán demostrar.
El primer error es reclamar ingresos por marca y mercancía. Los ingresos por logotipos, mercancía de personajes y patrocinio son IP de marketing y no califican; incorporarlos a la base del IP Box exagera la reclamación e invita a un cuestionamiento. El segundo es la IP de contratistas que nunca se cedió: si un autónomo o estudio construyó parte de su código pero el contrato no transfirió la titularidad a su empresa chipriota, esa IP no es suya para reclamarla. Corríjalo con cláusulas de cesión de IP adecuadas.
El tercer error es no tener seguimiento de costes por título. Sin costes de desarrollo registrados por título y por contraparte, no puede calcular un ratio nexus defendible ni sustentar el beneficio que califica, que suele ser el punto único sobre el que se derrumba una reclamación. El cuarto es tratar un motor adquirido como que califica sin su propia I+D: comprar tecnología y añadir poco desarrollo propio significa que el coste de adquisición queda excluido y el ratio nexus cae bruscamente.
Evitar estos cuatro es sobre todo disciplina administrativa. Separe la IP de marketing de los ingresos de software, ceda toda la IP de contratistas a la empresa chipriota, mantenga libros de costes por título, y asegúrese de que hay desarrollo interno o de partes no relacionadas genuino detrás de cualquier motor en el que se apoye.
- Reclamar ingresos por marca, mercancía o patrocinio como que califican
- IP construida por contratistas que nunca se cedió a su empresa chipriota
- Ausencia de seguimiento de costes de desarrollo por título o por contraparte
- Depender de un motor adquirido sin su propia I+D sustantiva
Preguntas frecuentes sobre estudios de juegos y aplicaciones
Hable con un especialista en el IP Box de Chipre.
Reserve una evaluación gratuita y sin compromiso. Confirmaremos si califica, estimaremos su tipo efectivo y le daremos un presupuesto cerrado, de forma confidencial y normalmente en un día hábil.
Revisado por un abogado colegiado en Chipre · Última actualización 21 June 2026.