Dochód z licencji na gry a cypryjski IP Box
Oddziel kod gry, grafikę, marki i płatności wydawcy przed obliczeniem IP Box. Uzgodnij opłaty licencyjne, rozliczenie zaliczek i koszty rozwoju.
Redakcja IPBox Cyprus · Ebrovia Ltd
Aktualizacja:
Oprogramowanie gry może należeć do kwalifikowanej kategorii oprogramowania, ale firma może również wykorzystywać grafikę, muzykę, marki i usługi wydawnicze. Analizuj prawa i źródła dochodu oddzielnie. Raport wydawcy lub nazwa „opłata licencyjna” nie dowodzi, że każdy wpływ jest kwalifikowanym zyskiem z oprogramowania.
Gra stanowi pakiet aktywów i praw
Produkt studia może zawierać kod silnika, systemy rozgrywki, grafikę, muzykę, fabułę, znaki towarowe i licencjonowane postacie. Elementy te mogą mieć różnych właścicieli i odmienne traktowanie prawne. Zidentyfikuj kwalifikowane oprogramowanie, zamiast zakładać, że cały produkt rozrywkowy należy do jednej kategorii podatkowej.
Przepisy cypryjskie zaliczają oprogramowanie do kwalifikowanych aktywów niematerialnych, a wyłączają marketingowe IP. Ochrona prawnoautorska innego rodzaju utworu nie umieszcza go automatycznie w kategorii oprogramowania. Wartościowa marka gry nie jest więc tym samym co kod umożliwiający jej działanie.
Prowadź mapę praw do wkładów pracowników i wykonawców, zewnętrznych silników oraz materiałów na licencji. Możliwość dystrybucji gry może opierać się na licencjach, a nie na własności każdego elementu. Analiza podatkowa powinna odzwierciedlać prawa faktycznie posiadane przez spółkę.
Czytaj umowę wydawniczą razem z raportem przychodów
Wydawca może wypłacać zaliczki, opłaty licencyjne lub udział we wpływach po ustalonych potrąceniach i odzyskaniu wcześniej wyłożonych kwot. Może również nabywać prawa, finansować rozwój lub świadczyć usługi. Umowne i księgowe traktowanie tych przepływów trzeba ustalić przed obliczeniem IP Box.
Nie utożsamiaj gotówki otrzymanej w okresie z ujętym przychodem lub dochodem netto z IP. Zaliczka, saldo do odzyskania i późniejsze rozliczenie opłat licencyjnych mogą opisywać różne etapy współpracy. Uzgodnij je zgodnie z zasadami właściwymi dla umowy.
Ustal, które prawa są licencjonowane lub przenoszone oraz jakie działania studio nadal wykonuje. Płatność nazwana opłatą licencyjną może obejmować więcej niż prawa do oprogramowania, a płatność za etap rozwoju może wymagać osobnej analizy transakcji.
Sprawdzaj źródła monetyzacji oddzielnie
Gra może zarabiać na pobraniach, abonamentach, zakupach w aplikacji, reklamach, licencjach silnika lub produktach merchandisingowych. Źródła te mogą obejmować różne aktywa i funkcje komercyjne. Nie stosuj jednego ogólnego wniosku tylko dlatego, że w każdej umowie pojawia się ten sam tytuł.
| Źródło | Pytanie do dokumentacji |
|---|---|
| Licencja gry lub silnika | Jakie oprogramowanie i inne prawa są licencjonowane? |
| Zakupy w aplikacji | Jakie funkcje lub treści są dostarczane? |
| Reklama | Jaki jest wkład oprogramowania obok odbiorców i treści? |
| Merchandising lub licencja marki | Czy dochód przypada na wyłączone marketingowe IP? |
| Rozwój na zamówienie wydawcy | Kto posiada powstałe oprogramowanie i co wynagradza opłata? |
Stosuj uzgodnienie kwot zamiast ogólnej wartości sprzedaży
Załóżmy, że raport wydawcy pokazuje 1 mln euro płatności graczy, potrącenia platformy i umowny udział studia. Studio powinno najpierw ustalić własny ujęty dochód wynikający z umowy. Nie powinno zakładać, że cała kwota płatności graczy należy do jego modelu IP Box.
Następnie ustal dochód przypisany do kwalifikowanego aktywa i odpowiednie koszty. Jeżeli umowa zawiera oddzielne elementy marki lub usług, oceń je. Dopiero potem zastosuj udokumentowany wskaźnik nexus do właściwej kwoty netto.
Przykład celowo nie wymyśla uniwersalnego podziału z wydawcą ani kwalifikowanego procentu. Dane wejściowe wynikają z umowy i faktycznej działalności. Przejrzyste uzgodnienie jest bardziej użyteczne niż promocyjne obliczenie podatku od sprzedaży brutto gry.
Śledź rozwój według odpowiedniego aktywa
Studio może pracować nad kilkoma tytułami, silnikiem wielokrotnego użytku i wspólnymi narzędziami. Ewidencjonuj kwalifikowane wydatki rozwojowe dostatecznie szczegółowo, aby wyjaśnić te relacje. Wspólną pracę trzeba dzielić na uzasadnionej podstawie, zamiast liczyć ją w całości dla każdego tytułu.
Oddziel rozwój własny, B+R podmiotów niepowiązanych, outsourcing do podmiotów powiązanych i nabyte IP. Płatności za grafikę, dźwięk, marketing lub usługi produkcyjne nie powinny automatycznie trafiać do QE oprogramowania tylko dlatego, że znajdują się w budżecie gry.
Sprawdź także własność zleconych prac. Opłacona faktura wykonawcy nie zastępuje koniecznej analizy praw, a licencja na cudzy silnik nie oznacza, że studio samo go opracowało.
Dokumentacja właściwa dla studia gier
Połącz dokumenty prawne, finansowe i produkcyjne. Zbiór powinien wyjaśniać, co studio posiada, na czym zarabia i jakie wydatki rozwojowe uzasadniają ulgę.
- Aktywo programistyczne oraz identyfikatory tytułu lub silnika.
- Dokumentacja praw pracowników, wykonawców i podmiotów trzecich.
- Umowy z wydawcami i platformami.
- Uzgodnienia przychodów i rozliczeń pieniężnych.
- Uzasadnione traktowanie mieszanych praw i dochodów.
- Wydatki rozwojowe według aktywów oraz podział wspólnych kosztów.
- Odrębna ocena nabyć i pracy podmiotów powiązanych.
Wracaj do oceny, gdy zmieniają się prawa
Kontynuacja gry, sprzedaż silnika, wykup praw przez wydawcę lub przeniesienie tytułu mogą zmienić prawa i dochody. Zachowaj wcześniejszą historię i przeanalizuj nową transakcję. Wniosek dotyczący bieżących dochodów licencyjnych nie rozstrzyga automatycznie opodatkowania definitywnego zbycia.
Stosuj prognozę opartą na rzeczywistych umowach i strukturze kosztów studia. Stawka podatku spółki przy pełnym nexus ilustruje mechanizm, ale nie jest gwarantowaną stawką od sprzedaży brutto tytułu.
Częste pytania
Czy wszystkie prawa autorskie związane z grą się kwalifikują?
Nie ma automatycznego wniosku. Oprogramowanie jest kwalifikowaną kategorią, ale grafika, muzyka, marki i inne prawa wymagają osobnej klasyfikacji.
Czy opłaty licencyjne od wydawcy są automatycznie opodatkowane stawką 3%?
Nie. Ustal prawa i odpowiedni dochód netto, a następnie zastosuj nexus oraz pozostałe warunki. Sama nazwa opłaty licencyjnej nie wystarcza.
Źródła i zakres
- Cypryjskie przepisy IP, KDP 336/2016
Przepis 4 definiuje wydatki, ograniczone podwyższenie i dochód netto; przepis 5 wymaga ewidencji według aktywa niematerialnego.
- Cypryjska ustawa o podatku dochodowym 118(I)/2002, tekst ujednolicony
Artykuł 9(1)(κ) przewiduje odliczenie 80%. Przykłady stosują stawkę podatku od spółek 15% obowiązującą od 2026 r.
- Dyrektywa 2009/24/WE o programach komputerowych
Artykuły 1 i 2 dotyczą oryginalności, autorstwa oraz praw majątkowych do oprogramowania pracowników. Umowy transgraniczne wymagają osobnej analizy prawa właściwego.
Informacje ogólne z przykładami poglądowymi. Kwalifikowalność i opodatkowanie zależą od okoliczności i obowiązującego prawa. Artykuł nie stanowi indywidualnej opinii podatkowej.